Thursday, June 17, 2010

逆滾 & 破解三角封手

當正滾之後,若對方又出了其它動作,( 拉手或是打手。)
可能的應法:
(1) 逆滾,但是同時下手做脫手,於是產生了膀手一手管兩手的狀態,可以出臘手
(2) 逆滾 + 攔打 或 砍頸手
(3) 發動逆滾時, 改用「抱牌掌」 ( 這樣不容易被三角封手 )
// 要使用抱牌掌時,如果遇到對方鬥力的情況,以身補手,身體下沉,將對方的力量卸去。

然而,這種時候,如果對方的動作很快,很可能會出三角封手。
這個三角封手的破解:
(1) (被對方抓住的)膀手上抬,形成攔打
(2) 正滾 (同時解開卡住的形勢 )

Tuesday, June 15, 2010

詠春拳的心法

(0) 沾黏
=> 不偷打、不搶打

(1) 卸力
=> 能卸才能借,上下鬥力左右無力

(2) 四兩撥千金之法
=> 利用物理上的「功能原理」來卸力

(3) 避實擊虛、兩點齊放
=> 協調性

(4) 敗形不敗馬,敗馬不敗形 ( 以身補手,以手補身 )
=> 形已經被吃掉時,轉一點點馬,取得空間,又可以出動作。

(5) 避正打斜

Tuesday, June 8, 2010

四個層次的打法

(0) 卸力:
攤手之後,對方鬥力,硬是打入時,我將攤手後退上移到臉部旁邊,(走一個相對長的路徑,卸去對方的力),再出打手。

(1) 打手即消手:
對方從我的拳下方出拳打我,我身體下蹲,卸去對方的力,同時出打手。

(2) 借力:
從對方的拳上方,出拳打對方的身體,對方向上推卸力,順勢打臉

(3) 布局:
交錯手對接時,下手微微後收,誘使對方出拳打肚子。 對方出拳打肚子時,完成攤封。

Monday, June 7, 2010

詠春拳的level

level 0:卸力 -> 封手 -> 打手

level 1 :打手即消手 ( 吃掉對方的動作,同時完成打手 )

level 2 :借力 ( 借用對方的動作,同時完成打手 )

level 3 :布局

Sunday, June 6, 2010

面子放下來了,功夫就出來了。

黐手,本質上,就是模擬「作戰」。

由於是模擬,可以很容易在simulation中進行debug。要讓bug可以浮現,勢必要先將作戰中的「力量」和「速度」兩個component去除。

///
然而,有很多人沒有搞懂這件事,把黐手視為是作戰,想成是有勝負的。快要挨打的時候,就提高速度和力量,把形勢扳回來~ 面對這個人性問題~

我的解法是:「如果對方是師兄,所以不願意輸,那我就不要贏就好了。」可以把對方拉到拔根時,只輕拉,讓對方有被拉的感覺即可以,如果對方想要和我一爭勝負,那…我也練不到東西。

Saturday, June 5, 2010

來留去送與招式 part 1

心法:一旦卸去對方的力,雙手就是自由的,這時候,要做什麼招式都可以。

(1) 逆滾攔打 :
當對方使我做滾手之後,如果對方出攤手壓在我雙手的交岔點上,
企圖一手管兩手,我順他的力逆滾,出攔打。

(2) 逆滾砍頸手:
類似一的情況,但是對方雙手的位置我都能掌握

(3) 脫手臘手:
當對方下壓封手時,順他下壓的勢,出脫手臘手。

Wednesday, June 2, 2010

三種打法

練詠春的結果,就是三種打法:
(1) 散打
(2) 鬥力才有辦法出打手
(3) 不鬥力也可以出打手

為什麼是這三種?
(1)沒有沾黏 ---> 散打
(2)有沾黏 ,但是動作和感覺沒有結合( 只有不到5%的動作是來留去送 ) ---> 鬥力才會打
( 因為只有鬥力的時候,才能清楚地掌握對手。)
(3) 有沾黏 + 有來留去送